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讨论1.80复古战神里的职业问题

发布时间:2020-08-21 11:25:39 阅读:

这篇文章我们一起就1.80复古战神,来讨论一下职业数量这个问题。职业数量大,玩家们确实会玩的更舒服一点。但是有一个问题就是,因为职业机制外形甚至在游戏内的强度等问题,会造成冷门职业与热门职业的区别,而一般的网游即使职业再多,热门职业就只有那么几个,其他的职业玩家数量就会少很多,甚至到了某种极端的情况,所有冷门职业加起来,还没有那几个热门职业的数量高。
除了职业玩家数量不均衡这个问题,还有一个特别严重的问题就是,官方对职业的调整十分困难。一个游戏内如果有六十多个职业,那么想要做到职业平衡无疑难于登天,而游戏职业强度达不到均衡,那么职业歧视就会一直存在且愈发激烈,热门职业的人数越来越多,冷门职业人数越来越少,最终就会形成畸形的职业数量分布,除了热门职业之外,其他职业看起来都可有可无,那么原本设计这些职业的初衷就被改变。
而传奇虽然职业数量少,只有三个。但是这三个可以说是浓缩之下的精华,职业都是经过精心设计,以求最终的平衡,不会有因为职业过多而出现的热门职业与冷门职业这种情况。而且职业强度设计也十分方便,甚至在上线之处直至今日,三个职业之间都没有出现过很大差距。并且三职业作为对手的时候相互克制,而作为队友的时候又十分互补,这种完美的职业平衡是后世其他RPG游戏做不到的。

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